- As melhores auras em Reborn an Adventurer são obtidas através de spins, com a raridade ligada aos multiplicadores.
- Escolhas de S-Tier: Celestial e Void dominam a velocidade de limpeza do endgame.
- Guardáveis de A-Tier: Dragon, Thunder God e Phoenix levam você até o Capítulo 2.
- Gire com inteligência: Acumule 10+ spins e guarde os boosts de sorte antes de rodar.
- O Capítulo 2 adicionou novas auras de alta raridade ao pool de spins em 12 de novembro de 2026.
Como Funcionam as Melhores Auras
Auras são o sistema central de progressão em Reborn an Adventurer. Obtidas através do sistema de spins de aura, elas definem sua identidade de combate: auras de maior raridade concedem multiplicadores de dano mais fortes e efeitos únicos que reduzem drasticamente o tempo de limpeza das masmorras. Como spins e gemas são limitados, saber quais auras manter, buscar e substituir é a maior alavanca para sua velocidade de progressão.
Esta tier list considera dois fatores: multiplicadores brutos e o quanto cada aura acelera o farming em geral. Uma aura de tier médio com forte utilidade geral pode valer mais do que uma mais rara, porém mais limitada.
As taxas de drop exatas e os valores de multiplicador das auras individuais ainda não foram totalmente verificados por testes no jogo. Os rankings abaixo são baseados em raridade, utilidade observada e valor de progressão. Trate números específicos como "a confirmar" até que mais dados da comunidade sejam coletados.
Tier List das Melhores Auras
O ranking completo, do S ao D. Cada aura no pool de spins atual é posicionada pelo seu valor prático no conteúdo do Capítulo 1 e do Capítulo 2.
| Tier | Auras | Resumo de Valor |
|---|---|---|
| S | Celestial, Void | Multiplicadores máximos, efeitos que distorcem masmorras; pare de girar se tirar uma |
| A | Dragon, Thunder God, Phoenix | Excelente escalonamento de dano, leva do final do Capítulo 1 ao Capítulo 2 |
| B | Flame, Frost, Shadow | Escolhas fortes de mid-game, limpam o Capítulo 1 com conforto |
| C | Wind, Stone | Boosts iniciais razoáveis; substitua quando aparecer uma de B-tier |
| D | Basic, Spark | Auras iniciais; equipe apenas até chegar algo melhor |
S-Tier: Construa ao Redor Dela
- Celestial & Void
- Maiores multiplicadores do pool
- Pare de girar completamente
- Concentre todos os upgrades nela
A-Tier: Guardáveis de Longo Prazo
- Dragon, Thunder God, Phoenix
- Levam você pelo conteúdo de entrada do Capítulo 2
- Mantenha, a menos que tire uma de S-Tier
- Ótimo escalonamento com dano de arma
B-Tier: Cavalos de Batalha de Farming
- Flame, Frost, Shadow
- Limpezas confortáveis do Capítulo 1
- Sólidas enquanto acumula spins
- Caminho de upgrade rumo ao A-Tier
Se você conseguir uma Dragon, Thunder God ou Phoenix, essa aura levará você com conforto pelo final do Capítulo 1 e até o Capítulo 2. Pare de gastar spins nesse ponto e reinvesta em upgrades de arma — o poder de ataque beneficia toda corrida de masmorra, independentemente da aura.
Estratégia de Spins de Aura Passo a Passo
Girar com eficiência importa mais do que girar com frequência. Siga esta sequência para maximizar o valor de cada spin e gema.
Equipe o Que Tirar no Início
Mesmo auras de tier comum aumentam o dano significativamente em comparação a nenhuma. Nunca corra masmorras sem aura enquanto espera por um pull perfeito.
Acumule Spins Antes de Rodar
Guarde os boosts de sorte para quando tiver 10+ spins disponíveis. Uma sessão impulsionada de dez spins vale mais do que dez rolagens únicas espalhadas.
Resgate os Códigos Primeiro
Códigos como CHAPTER2 (10 Spins de Aura grátis + 500 Gemas) e o boost de sorte ADVENTURER acumulam diretamente nas suas sessões de spins. Resgate tudo antes de rodar.
Defina um Ponto de Parada
Assim que conseguir uma aura de A-Tier ou melhor, pause os spins e invista as gemas em upgrades de arma. Velocidade de abate mais rápida se acumula com qualquer multiplicador de aura.
Retome para as Auras do Capítulo 2
O Capítulo 2 adicionou novas auras de alta raridade ao pool de spins. Farne as novas masmorras para reconstruir um estoque de spins e, então, rode novamente com boosts de sorte ativos.
Nunca use um Boost de Sorte 2x para um ou dois spins. O boost funciona com temporizador — ative-o apenas quando puder gastar um lote completo de spins acumulados em uma única sessão.
Auras por Estágio de Progressão
Alinhe seus objetivos de aura ao ponto em que você está no jogo. Avançar para conteúdo acima do seu tier de aura desperdiça poções e tempo.
| Estágio de Progressão | Tier de Aura Recomendado | Onde Girar/Farar | Objetivo |
|---|---|---|---|
| Início do jogo (Lv 1–25) | D a C (Basic, Spark, Wind, Stone) | Starter Cave, repetições de Goblin Camp | Qualquer C-tier ou melhor |
| Meio do jogo (Lv 25–45) | B (Flame, Frost, Shadow) | Frozen Depths | Garantir uma B-tier estável para manter |
| Final do Capítulo 1 (Lv 45+) | A (Dragon, Thunder God, Phoenix) | Demon Fortress | A-tier antes de entrar no Capítulo 2 |
| Capítulo 2 | A a S | Novas regiões do Capítulo 2 | Buscar as novas adições de alta raridade ao pool |
Antes de avançar para o conteúdo do Capítulo 2, busque uma aura B-tier ou melhor, uma arma totalmente aprimorada e um estoque de gemas. Inimigos do início do Capítulo 2 batem significativamente mais forte do que qualquer coisa no Capítulo 1.
Recursos de Spin e Prioridade de Upgrades
Auras não funcionam isoladamente. Como você gasta ouro e gemas ao redor da sua aura determina a velocidade real de limpeza.
| Recurso | Melhor Uso | Prioridade |
|---|---|---|
| Ouro | Upgrades de dano de arma primeiro | ★★★★★ |
| Gemas | Spins de aura extras | ★★★★ |
| Boosts de sorte | Apenas em sessões de spins acumulados | ★★★★ |
| Estoque de spins | Guarde até 10+ para rolagens impulsionadas | ★★★ |
Checklist de Progressão de Auras:
- Equipe qualquer aura imediatamente — nunca fique sem aura
- Acumule 10+ spins antes de usar um boost de sorte
- Resgate todos os códigos disponíveis antes das sessões de spins
- Alcance uma aura B-tier antes de entrar no Capítulo 2
- Pare de girar assim que conseguir uma A-tier ou melhor
FAQ
Q: Quais são as melhores auras em Reborn an Adventurer?
Celestial e Void estão no topo da tier list com os multiplicadores e efeitos únicos mais fortes. Dragon, Thunder God e Phoenix formam a A-tier, levando os jogadores pelo final do Capítulo 1 e até o conteúdo do Capítulo 2.
Q: Devo continuar girando depois de conseguir uma boa aura?
Não. Assim que conseguir uma aura de A-tier ou melhor, pare de girar e redirecione as gemas para upgrades de arma. O poder de ataque beneficia toda corrida de masmorra, e você pode retomar os spins mais tarde para buscar as novas auras de alta raridade do Capítulo 2.
Q: Como os boosts de sorte afetam os spins de aura?
Os boosts de sorte melhoram suas chances de tirar auras de maior raridade durante uma sessão de spins. Eles funcionam com temporizador, então ative-os apenas quando tiver 10 ou mais spins acumulados para obter valor total da janela do boost.
Q: Qual aura eu preciso para o Capítulo 2?
Busque pelo menos uma aura B-tier (Flame, Frost ou Shadow) mais uma arma totalmente aprimorada antes de entrar no Capítulo 2. Inimigos do início do Capítulo 2 batem significativamente mais forte do que o conteúdo do Capítulo 1, e a A-tier é a referência confortável.