Tier List de Auras de Reborn an Adventurer: Rankings de S a D - Aura

Tier List de Auras de Reborn an Adventurer: Rankings de S a D

Compare todas as auras de Reborn an Adventurer por raridade, poder e valor de progressão. Veja quais auras manter, buscar nos giros e substituir.

2026-11-12
Equipe do Wiki de Reborn an Adventurer
Guia Rápido
  • Tier List de auras de Reborn an Adventurer: Todas as auras ranqueadas do tier S ao D por raridade e valor de progressão.
  • Escolhas de tier S: Celestial e Void oferecem os multiplicadores mais fortes — pare de girar se conseguir uma.
  • As de tier A para manter: Dragon, Thunder God e Phoenix levam você bem fundo no conteúdo do Capítulo 2.
  • Gire com inteligência: Guarde os boosts de sorte para sessões com mais de 10 giros acumulados para melhorar suas chances.
  • Nota do Capítulo 2: A atualização de 12 de novembro de 2026 adicionou novas auras de alta raridade ao pool de giros.

Como Funciona a Tier List de Auras

Auras são o sistema central de progressão em Reborn an Adventurer. Auras de maior raridade fornecem multiplicadores de dano mais fortes e efeitos únicos que afetam drasticamente a velocidade de conclusão das masmorras. Esta tier list avalia não apenas o poder bruto, mas o quanto cada aura acelera sua progressão geral — uma aura de tier médio com ótima utilidade de farm pode valer mais que uma mais rara, porém mais limitada.

As auras são obtidas através do sistema de giros de aura, e a atualização do Capítulo 2 do jogo expandiu o pool com novas opções de alta raridade. Antes de mergulhar nos rankings, entenda os três critérios usados:

CritérioO Que MedePor Que Importa
RaridadeQuão difícil é conseguir a aura nos girosAuras mais raras geralmente oferecem multiplicadores mais fortes
Utilidade PráticaImpacto na velocidade de conclusão nas masmorrasUma aura que você usa em toda partida supera uma situacional
Valor de ProgressãoBenefício de longo prazo no Capítulo 2Algumas auras ficam obsoletas rápido; outras escalam
Nota sobre o Ranking

As taxas de drop exatas e os multiplicadores de cada aura ainda estão sendo verificados através de testes no jogo. Trate esta lista como um ranking prático de utilidade e valor de progressão, e não como uma tabela de status.

Ranking Completo de Auras: Tier S a D

Aqui está a divisão completa de tiers para todas as auras obtíveis, organizadas da mais forte à mais fraca.

TierAurasIdeal Para
SCelestial, VoidConclusões de endgame do Capítulo 2, aura principal de longo prazo
ADragon, Thunder God, PhoenixFinal do Capítulo 1 até o meio do Capítulo 2
BFlame, Frost, ShadowFarm de mid-game, masmorras do Capítulo 1
CWind, StoneConclusões rápidas de masmorras iniciais
DBasic, SparkApenas placeholder inicial

Cada tier tem um papel claro na sua progressão:

Tier S - Auras para Buscar

  • Multiplicadores de alto nível e efeitos que transformam as masmorras
  • Se conseguir uma, pare de girar completamente
  • Construa todo o seu personagem em torno dela

Tier A - Para Manter a Longo Prazo

  • Excelente escalonamento de dano
  • Aguenta o final do Capítulo 1 e o início do Capítulo 2
  • Mantenha, a menos que consiga uma Void ou Celestial

Tier B - Cavalos de Batalha do Mid-Game

  • Forte desempenho de farm
  • Conclui confortavelmente as masmorras do Capítulo 1
  • Continue acumulando giros enquanto as usa

Tier C - Bônus Iniciais

  • Servíveis para conclusões rápidas no início
  • Substitua assim que uma aura de tier B ou melhor aparecer

Tier D - Placeholders

  • Multiplicadores mínimos, drops comuns
  • Equipe apenas até chegar literalmente qualquer coisa melhor
Não Gire Demais no Início

Os giros são um recurso limitado. No início do jogo, equipe quaisquer auras comuns que conseguir, mas acumule seus giros e boosts de sorte em vez de gastá-los assim que obtê-los. Espere acumular mais de 10 giros antes de uma sessão de giros séria.

Estratégia de Giros: Quando Manter e Quando Buscar

Saber quando girar, manter ou parar é tão importante quanto a própria tier list. Siga este caminho de decisão para evitar desperdiçar giros e gemas:

1

Equipe o Que Você Conseguir Primeiro

Mesmo uma aura de tier D aumenta o dano significativamente em comparação a nenhuma aura. Os primeiros giros dão auras de tier comum — use-as imediatamente para acelerar masmorras iniciais como a Starter Cave e o Goblin Camp.

2

Acumule Giros Antes de Sessões Grandes

Guarde giros e gemas até ter mais de 10 acumulados. Resgate os códigos disponíveis, como os códigos de lançamento do Capítulo 2, para obter giros grátis extras antes de uma sessão, em vez de gastar de forma fragmentada.

3

Ative os Boosts de Sorte no Momento Certo

Códigos podem conceder boosts de sorte 2x — guarde-os para suas grandes sessões de giros acumulados para melhorar as chances de drops de alta raridade, em vez de desperdiçá-los em giros isolados.

4

Pare no Tier A, a Menos que Busque o S

Se conseguir Dragon, Thunder God ou Phoenix, pare os giros de rotina. Elas aguentam de forma confiável o final do Capítulo 1 e o conteúdo do Capítulo 2.

5

Pare de Girar Completamente no Tier S

Conseguir uma Celestial ou Void significa que você chegou lá. Redirecione todos os recursos para melhorias de arma e investimento de atributos para maximizar os multiplicadores da aura.

Oportunidade do Capítulo 2

O Capítulo 2, lançado em 12 de novembro de 2026, adicionou novas auras de alta raridade ao pool de giros. Farme as novas masmorras para acumular giros e gemas, e resgate os códigos de lançamento para giros grátis e melhorar suas chances no início.

Escolhas de Aura e Progressão de Masmorras

Sua escolha de aura determina diretamente quais masmorras você pode concluir com eficiência. Combine o tier da sua aura com o conteúdo que está farmando:

MasmorraDificuldadeTier de Aura RecomendadoEstratégia
Starter CaveFácilD ou superiorOndas rápidas, qualquer aura serve
Goblin CampFácil-MédioC ou superiorMate os arqueiros primeiro, use burst no chefe
Frozen DepthsMédioB ou superiorInterrompa os magos de gelo, desvie dos golpes
Demon FortressDifícilA ou SKite os cavaleiros, guarde o burst para o enrage
Áreas do Capítulo 2Difícil+A ou SAprenda os sinais do chefe antes de usar as curas
Dica de Checklist de Preparação

Antes de avançar para o Capítulo 2, busque uma aura de tier B ou melhor, uma arma totalmente melhorada e um estoque de gemas para giros adicionais. Os inimigos do início do Capítulo 2 batem significativamente mais forte que qualquer coisa no Capítulo 1.

A eficiência de farm segue a mesma lógica — concluir repetidamente a masmorra mais difícil que você consegue terminar de forma confiável supera corridas lentas e arriscadas acima do seu nível de poder. Uma aura mais forte comprime o tempo de conclusão, o que se acumula em mais recompensas por hora.

Seu Checklist de Progressão de Auras

Trabalhe nestes marcos conforme você sobe na tier list:

Marcos de Aura:

  • Equipe sua primeira aura com os giros iniciais
  • Acumule mais de 10 giros antes de uma sessão grande
  • Alcance uma aura de tier B (Flame, Frost ou Shadow)
  • Melhore totalmente sua arma junto com uma aura de tier A
  • Consiga uma aura de tier S (Celestial ou Void) e pare de girar
  • Desbloqueie o conteúdo do Capítulo 2 com um setup de tier A ou melhor

FAQ da Tier List de Auras

Q: Qual é a melhor aura em Reborn an Adventurer?

Celestial e Void estão no topo do tier S. Elas oferecem os multiplicadores mais fortes e efeitos únicos que transformam as masmorras. Se conseguir qualquer uma delas, pare de girar completamente e construa seu personagem em torno dela.

Q: Devo continuar girando depois de conseguir uma aura de tier A?

Não de forma rotineira. Dragon, Thunder God e Phoenix aguentam o final do Capítulo 1 e o conteúdo do Capítulo 2. Retome os giros sérios apenas se estiver especificamente buscando uma aura de tier S e tiver giros acumulados mais boosts de sorte.

Q: Como esta tier list de auras considera a atualização do Capítulo 2?

O Capítulo 2, lançado em 12 de novembro de 2026, adicionou novas auras de alta raridade ao pool de giros e elevou o teto de dificuldade. Auras de tier A ou superior são recomendadas antes de avançar para as áreas do Capítulo 2, já que os novos inimigos batem significativamente mais forte que o conteúdo do Capítulo 1.

Q: Vale a pena manter auras de tier C?

Wind e Stone são bônus iniciais servis que ajudam a concluir as masmorras iniciais rapidamente, mas você deve substituí-las assim que uma aura de tier B ou melhor aparecer. Auras de tier D como Basic e Spark são meros placeholders.

Continue Lendo