- Tier List de auras de Reborn an Adventurer: Todas as auras ranqueadas do tier S ao D por raridade e valor de progressão.
- Escolhas de tier S: Celestial e Void oferecem os multiplicadores mais fortes — pare de girar se conseguir uma.
- As de tier A para manter: Dragon, Thunder God e Phoenix levam você bem fundo no conteúdo do Capítulo 2.
- Gire com inteligência: Guarde os boosts de sorte para sessões com mais de 10 giros acumulados para melhorar suas chances.
- Nota do Capítulo 2: A atualização de 12 de novembro de 2026 adicionou novas auras de alta raridade ao pool de giros.
Como Funciona a Tier List de Auras
Auras são o sistema central de progressão em Reborn an Adventurer. Auras de maior raridade fornecem multiplicadores de dano mais fortes e efeitos únicos que afetam drasticamente a velocidade de conclusão das masmorras. Esta tier list avalia não apenas o poder bruto, mas o quanto cada aura acelera sua progressão geral — uma aura de tier médio com ótima utilidade de farm pode valer mais que uma mais rara, porém mais limitada.
As auras são obtidas através do sistema de giros de aura, e a atualização do Capítulo 2 do jogo expandiu o pool com novas opções de alta raridade. Antes de mergulhar nos rankings, entenda os três critérios usados:
| Critério | O Que Mede | Por Que Importa |
|---|---|---|
| Raridade | Quão difícil é conseguir a aura nos giros | Auras mais raras geralmente oferecem multiplicadores mais fortes |
| Utilidade Prática | Impacto na velocidade de conclusão nas masmorras | Uma aura que você usa em toda partida supera uma situacional |
| Valor de Progressão | Benefício de longo prazo no Capítulo 2 | Algumas auras ficam obsoletas rápido; outras escalam |
As taxas de drop exatas e os multiplicadores de cada aura ainda estão sendo verificados através de testes no jogo. Trate esta lista como um ranking prático de utilidade e valor de progressão, e não como uma tabela de status.
Ranking Completo de Auras: Tier S a D
Aqui está a divisão completa de tiers para todas as auras obtíveis, organizadas da mais forte à mais fraca.
| Tier | Auras | Ideal Para |
|---|---|---|
| S | Celestial, Void | Conclusões de endgame do Capítulo 2, aura principal de longo prazo |
| A | Dragon, Thunder God, Phoenix | Final do Capítulo 1 até o meio do Capítulo 2 |
| B | Flame, Frost, Shadow | Farm de mid-game, masmorras do Capítulo 1 |
| C | Wind, Stone | Conclusões rápidas de masmorras iniciais |
| D | Basic, Spark | Apenas placeholder inicial |
Cada tier tem um papel claro na sua progressão:
Tier S - Auras para Buscar
- Multiplicadores de alto nível e efeitos que transformam as masmorras
- Se conseguir uma, pare de girar completamente
- Construa todo o seu personagem em torno dela
Tier A - Para Manter a Longo Prazo
- Excelente escalonamento de dano
- Aguenta o final do Capítulo 1 e o início do Capítulo 2
- Mantenha, a menos que consiga uma Void ou Celestial
Tier B - Cavalos de Batalha do Mid-Game
- Forte desempenho de farm
- Conclui confortavelmente as masmorras do Capítulo 1
- Continue acumulando giros enquanto as usa
Tier C - Bônus Iniciais
- Servíveis para conclusões rápidas no início
- Substitua assim que uma aura de tier B ou melhor aparecer
Tier D - Placeholders
- Multiplicadores mínimos, drops comuns
- Equipe apenas até chegar literalmente qualquer coisa melhor
Os giros são um recurso limitado. No início do jogo, equipe quaisquer auras comuns que conseguir, mas acumule seus giros e boosts de sorte em vez de gastá-los assim que obtê-los. Espere acumular mais de 10 giros antes de uma sessão de giros séria.
Estratégia de Giros: Quando Manter e Quando Buscar
Saber quando girar, manter ou parar é tão importante quanto a própria tier list. Siga este caminho de decisão para evitar desperdiçar giros e gemas:
Equipe o Que Você Conseguir Primeiro
Mesmo uma aura de tier D aumenta o dano significativamente em comparação a nenhuma aura. Os primeiros giros dão auras de tier comum — use-as imediatamente para acelerar masmorras iniciais como a Starter Cave e o Goblin Camp.
Acumule Giros Antes de Sessões Grandes
Guarde giros e gemas até ter mais de 10 acumulados. Resgate os códigos disponíveis, como os códigos de lançamento do Capítulo 2, para obter giros grátis extras antes de uma sessão, em vez de gastar de forma fragmentada.
Ative os Boosts de Sorte no Momento Certo
Códigos podem conceder boosts de sorte 2x — guarde-os para suas grandes sessões de giros acumulados para melhorar as chances de drops de alta raridade, em vez de desperdiçá-los em giros isolados.
Pare no Tier A, a Menos que Busque o S
Se conseguir Dragon, Thunder God ou Phoenix, pare os giros de rotina. Elas aguentam de forma confiável o final do Capítulo 1 e o conteúdo do Capítulo 2.
Pare de Girar Completamente no Tier S
Conseguir uma Celestial ou Void significa que você chegou lá. Redirecione todos os recursos para melhorias de arma e investimento de atributos para maximizar os multiplicadores da aura.
O Capítulo 2, lançado em 12 de novembro de 2026, adicionou novas auras de alta raridade ao pool de giros. Farme as novas masmorras para acumular giros e gemas, e resgate os códigos de lançamento para giros grátis e melhorar suas chances no início.
Escolhas de Aura e Progressão de Masmorras
Sua escolha de aura determina diretamente quais masmorras você pode concluir com eficiência. Combine o tier da sua aura com o conteúdo que está farmando:
| Masmorra | Dificuldade | Tier de Aura Recomendado | Estratégia |
|---|---|---|---|
| Starter Cave | Fácil | D ou superior | Ondas rápidas, qualquer aura serve |
| Goblin Camp | Fácil-Médio | C ou superior | Mate os arqueiros primeiro, use burst no chefe |
| Frozen Depths | Médio | B ou superior | Interrompa os magos de gelo, desvie dos golpes |
| Demon Fortress | Difícil | A ou S | Kite os cavaleiros, guarde o burst para o enrage |
| Áreas do Capítulo 2 | Difícil+ | A ou S | Aprenda os sinais do chefe antes de usar as curas |
Antes de avançar para o Capítulo 2, busque uma aura de tier B ou melhor, uma arma totalmente melhorada e um estoque de gemas para giros adicionais. Os inimigos do início do Capítulo 2 batem significativamente mais forte que qualquer coisa no Capítulo 1.
A eficiência de farm segue a mesma lógica — concluir repetidamente a masmorra mais difícil que você consegue terminar de forma confiável supera corridas lentas e arriscadas acima do seu nível de poder. Uma aura mais forte comprime o tempo de conclusão, o que se acumula em mais recompensas por hora.
Seu Checklist de Progressão de Auras
Trabalhe nestes marcos conforme você sobe na tier list:
Marcos de Aura:
- Equipe sua primeira aura com os giros iniciais
- Acumule mais de 10 giros antes de uma sessão grande
- Alcance uma aura de tier B (Flame, Frost ou Shadow)
- Melhore totalmente sua arma junto com uma aura de tier A
- Consiga uma aura de tier S (Celestial ou Void) e pare de girar
- Desbloqueie o conteúdo do Capítulo 2 com um setup de tier A ou melhor
FAQ da Tier List de Auras
Q: Qual é a melhor aura em Reborn an Adventurer?
Celestial e Void estão no topo do tier S. Elas oferecem os multiplicadores mais fortes e efeitos únicos que transformam as masmorras. Se conseguir qualquer uma delas, pare de girar completamente e construa seu personagem em torno dela.
Q: Devo continuar girando depois de conseguir uma aura de tier A?
Não de forma rotineira. Dragon, Thunder God e Phoenix aguentam o final do Capítulo 1 e o conteúdo do Capítulo 2. Retome os giros sérios apenas se estiver especificamente buscando uma aura de tier S e tiver giros acumulados mais boosts de sorte.
Q: Como esta tier list de auras considera a atualização do Capítulo 2?
O Capítulo 2, lançado em 12 de novembro de 2026, adicionou novas auras de alta raridade ao pool de giros e elevou o teto de dificuldade. Auras de tier A ou superior são recomendadas antes de avançar para as áreas do Capítulo 2, já que os novos inimigos batem significativamente mais forte que o conteúdo do Capítulo 1.
Q: Vale a pena manter auras de tier C?
Wind e Stone são bônus iniciais servis que ajudam a concluir as masmorras iniciais rapidamente, mas você deve substituí-las assim que uma aura de tier B ou melhor aparecer. Auras de tier D como Basic e Spark são meros placeholders.