- A raridade de auras em Reborn an Adventurer abrange cinco tiers, dos iniciantes de tier D aos pulls de endgame de tier S.
- Auras vêm de giros: maior raridade significa multiplicadores mais fortes e ganhos mais claros de velocidade em dungeons.
- Escolhas de tier S (Celestial, Void) devem fazer você parar de girar completamente — construa em torno delas.
- Bônus de sorte importam: guarde-os para sessões com 10+ giros acumulados.
- O Capítulo 2 (12 de novembro de 2026) adicionou novas auras de alta raridade ao pool de giros.
Como Funciona a Raridade de Auras
Auras são o sistema central de progressão em Reborn an Adventurer. Obtidas através do sistema de giros, cada aura carrega uma classificação de raridade que determina seus multiplicadores de dano, efeitos únicos e valor de progressão a longo prazo. Auras de raridade mais alta reduzem drasticamente o tempo de conclusão das dungeons, por isso a maioria dos jogadores organiza todo o seu ciclo de farm em torno de girar por melhorias.
A escada de raridade abaixo reflete a estrutura de cinco tiers usada em todo o jogo. Note que o jogo ainda é recente — as taxas exatas de drop de cada tier de raridade não foram publicadas oficialmente, então trate qualquer porcentagem específica que você vir online com ceticismo até verificar no jogo.
| Tier | Nível de Raridade | Auras | Papel na Progressão |
|---|---|---|---|
| S | Raridade mais alta | Celestial, Void | Âncoras de endgame, pare de girar se obtidas |
| A | Alta raridade | Dragon, Thunder God, Phoenix | Carregam do fim do Capítulo 1 até o Capítulo 2 |
| B | Raridade média | Flame, Frost, Shadow | Tier confortável para farm no Capítulo 1 |
| C | Baixa raridade | Wind, Stone | Bônus de early-game, substitua rapidamente |
| D | Comum | Basic, Spark | Auras iniciais, equipe apenas até chegar algo melhor |
Nenhuma taxa oficial de drop de auras foi divulgada. Qualquer posicionamento de tier aqui reflete utilidade prática e valor de progressão, não probabilidades confirmadas. As chances exatas de giros devem ser testadas no jogo ou confirmadas pela página oficial da comunidade no Roblox.
Tier List de Auras: Rankings Completos
Este ranking avalia não apenas o poder bruto, mas o quanto cada aura acelera a progressão geral. Uma aura de tier médio com excelente utilidade de farm pode valer mais do que uma mais rara, porém mais limitada.
Tier S: Endgame
- Celestial — melhores multiplicadores
- Void — efeitos que distorcem dungeons
- Pare de girar e construa em torno destas
Tier A: Keeper de Longo Prazo
- Dragon, Thunder God, Phoenix
- Excelente escalonamento de dano
- Carregam do fim do Capítulo 1 até o Capítulo 2
Tier B: Cavalos de Batalha do Mid-Game
- Flame, Frost, Shadow
- Conclui as dungeons do Capítulo 1 com conforto
- Continue farmando giros enquanto equipadas
Auras dos Tiers C e D
Wind e Stone são bônus iniciais razoáveis — use-as para acelerar as primeiras dungeons, mas substitua-as no momento em que uma de tier B ou melhor aparecer. Basic e Spark são auras iniciais comuns com multiplicadores mínimos; equipe-as apenas até chegar literalmente qualquer coisa melhor.
| Aura | Tier | Melhor Uso | Manter ou Substituir? |
|---|---|---|---|
| Celestial | S | Todo o conteúdo de endgame | Manter permanentemente |
| Void | S | Todo o conteúdo de endgame | Manter permanentemente |
| Dragon | A | Dungeons de late-game | Manter a longo prazo |
| Thunder God | A | Dungeons de late-game | Manter a longo prazo |
| Phoenix | A | Dungeons de late-game | Manter a longo prazo |
| Flame | B | Farm no Capítulo 1 | Manter enquanto farma |
| Frost | B | Farm no Capítulo 1 | Manter enquanto farma |
| Shadow | B | Farm no Capítulo 1 | Manter enquanto farma |
| Wind | C | Dungeons iniciais | Substituir no primeiro pull de tier B |
| Stone | C | Dungeons iniciais | Substituir no primeiro pull de tier B |
| Basic | D | Apenas tutorial | Substituir imediatamente |
| Spark | D | Apenas tutorial | Substituir imediatamente |
Uma aura de tier médio que combina com sua rotina de farm frequentemente supera um pull mais raro com um efeito limitado. Avalie as auras pela rapidez com que ajudam você a concluir as dungeons que você realmente joga.
Como Girar por Maior Raridade: Passo a Passo
Caçar raridade é um jogo de gestão de recursos. Siga esta sequência para maximizar suas chances sem desperdiçar giros ou gemas.
Acumule Seus Giros
Não gire um de cada vez. Acumule pelo menos 10 giros antes de iniciar uma sessão para que bônus de sorte e janelas de eventos cubram mais rolagens.
Empilhe Bônus de Sorte
Ative um Bônus de Sorte 2x (como os de códigos de evento) logo antes de uma sessão de giros. Bônus de sorte melhoram suas chances de atingir tiers de raridade mais altos.
Resgate Códigos Primeiro
Sempre resgate os códigos disponíveis antes de girar. Códigos de período de lançamento, como os códigos de celebração do Capítulo 2, podem conceder giros e gemas grátis, ampliando sua sessão sem custo algum.
Gire em Lotes e Avalie
Gire em lotes e depois avalie os resultados. Se conseguir um tier B ou melhor, decida se continua girando por uma melhoria ou guarda os giros restantes para um evento futuro.
Pare no Tier S
Se obtiver Celestial ou Void, pare de girar completamente e reinvesta seus recursos em melhorias de arma e atributos que complementem a aura.
O Capítulo 2, lançado em 12 de novembro de 2026, adicionou novas auras de alta raridade ao pool de giros. Farmar as novas dungeons por giros e gemas é atualmente a melhor forma de buscar o topo expandido.
Raridade vs. Progressão: O Que Preparar
A raridade da aura determina o quão suavemente você progride pela escada de dungeons do jogo. Combine o tier equipado com o conteúdo que você está enfrentando.
| Estágio de Conteúdo | Tier Mínimo de Aura | Preparação Recomendada |
|---|---|---|
| Caverna Inicial (Nv 1–10) | D ou C | Qualquer aura; foque em melhorias de arma |
| Acampamento de Goblins (Nv 10–25) | C ou B | Arma melhorada, itens de cura |
| Profundezas Congeladas (Nv 25–45) | B | Arma de alto DPS, poções para o chefe |
| Fortaleza Demoníaca (Nv 45+) | A | Arma totalmente melhorada, armadura de late-game |
| Conteúdo do Capítulo 2 | Mínimo B, A preferido | Gemas e giros estocados para novos tiers |
Marcos de Progressão de Auras:
- Equipe qualquer aura dos seus primeiros giros
- Alcance o tier B (Flame, Frost ou Shadow) antes do mid-game
- Acumule 10+ giros com um bônus de sorte ativo
- Obtenha uma aura de tier A antes de entrar na Fortaleza Demoníaca
- Prepare-se totalmente (tier A, arma maximizada) antes do Capítulo 2
Girar além de um tier B sólido no começo da progressão raramente compensa. Giros e gemas são melhor gastos quando as dungeons do Capítulo 2 desbloqueiam tiers de recompensa mais altos.
FAQ
Q: Qual é a aura mais rara em Reborn an Adventurer?
Celestial e Void estão no topo da escada de raridade como auras de tier S. Se obtiver qualquer uma delas, pare de girar e construa seu personagem em torno dela — elas carregam todo o conteúdo atual, incluindo o Capítulo 2.
Q: Bônus de sorte afetam a raridade das auras?
Sim. Bônus de sorte, incluindo os de 2x de códigos de evento, melhoram suas chances durante as sessões de giros. Ative-os apenas quando tiver 10 ou mais giros acumulados para maximizar o valor.
Q: Devo continuar girando depois de conseguir uma aura de tier B?
Depende do seu estágio. Uma aura de tier B conclui confortavelmente todas as dungeons do Capítulo 1, então continue acumulando giros para depois. Retome os giros de forma agressiva apenas ao se preparar para a Fortaleza Demoníaca ou o conteúdo do Capítulo 2, onde o tier A é recomendado.
Q: O Capítulo 2 adicionou novas raridades de aura?
Sim. A atualização do Capítulo 2, lançada em 12 de novembro de 2026, adicionou novas auras de alta raridade ao pool de giros, junto com novas regiões e tiers de progressão. Farame as novas dungeons para acumular giros e gemas para o pool expandido.