Тир-лист аур Reborn an Adventurer: ранги от S до D - Ауры

Тир-лист аур Reborn an Adventurer: ранги от S до D

Сравните все ауры Reborn an Adventurer по редкости, силе и ценности для прогресса. Узнайте, какие ауры оставлять, какие выбивать и какие заменять.

2026-11-12
Команда вики Reborn an Adventurer
Краткий гайд
  • Тир-лист аур Reborn an Adventurer: все ауры ранжированы от S до D тира по редкости и ценности для прогресса.
  • Выбор S-тира: Celestial и Void дают самые сильные множители — если выпала одна из них, прекращайте крутить спины.
  • Ауры A-тира на удержание: Dragon, Thunder God и Phoenix проведут вас глубоко в контент Главы 2.
  • Крутите с умом: сохраняйте бусты удачи для сессий с 10+ накопленными спинами, чтобы повысить шансы.
  • Примечание о Главе 2: обновление от 12 ноября 2026 года добавило новые ауры высокой редкости в пул спинов.

Как работает тир-лист аур

Ауры — это основная система прогресса в Reborn an Adventurer. Ауры более высокой редкости дают более сильные множители урона и уникальные эффекты, которые кардинально влияют на скорость прохождения подземелий. Этот тир-лист оценивает не только чистую силу, но и то, насколько каждая аура ускоряет ваш общий прогресс — аура среднего тира с отличной полезностью для фарма может оказаться ценнее более редкой, но узкоспециализированной.

Ауры получаются через систему спинов аур, а обновление Главы 2 расширило пул новыми опциями высокой редкости. Прежде чем перейти к рейтингу, ознакомьтесь с тремя критериями:

КритерийЧто измеряетПочему это важно
РедкостьНасколько сложно выбить ауру из спиновБолее редкие ауры обычно дают более сильные множители
Практическая полезностьВлияние на скорость прохождения подземелийАура, используемая в каждом забеге, лучше ситуативной
Ценность для прогрессаДолгосрочная польза в Главе 2Одни ауры быстро устаревают; другие масштабируются
Примечание о рейтинге

Точные шансы выпадения и множители для отдельных аур всё ещё проверяются в ходе игровых тестов. Воспринимайте этот список как практический рейтинг полезности и ценности для прогресса, а не как таблицу характеристик.

Полный рейтинг аур: от S до D тира

Вот полная разбивка по тирам для каждой доступной ауры, от сильнейшей к слабейшей.

ТирАурыДля чего лучше всего
SCelestial, VoidПрохождение эндгейма Главы 2, основная аура на долгий срок
ADragon, Thunder God, PhoenixКонец Главы 1 до середины Главы 2
BFlame, Frost, ShadowФарм в мидгейме, подземелья Главы 1
CWind, StoneБыстрое прохождение ранних подземелий
DBasic, SparkТолько временная замена для старта

Каждый тир играет чёткую роль в вашем прогрессе:

S Tier — ауры мечты

  • Множители высшего уровня и эффекты, меняющие прохождение подземелий
  • Если выпала одна из них, полностью прекратите крутить спины
  • Стройте всего персонажа вокруг неё

A Tier — долгосрочные фавориты

  • Отличное масштабирование урона
  • Проведёт вас через конец Главы 1 и начало Главы 2
  • Оставляйте, пока не выпадет Void или Celestial

B Tier — рабочие лошадки мидгейма

  • Сильные показатели в фарме
  • Уверенно проходят подземелья Главы 1
  • Продолжайте накапливать спины, используя их

C Tier — ранние бусты

  • Пригодны для быстрых ранних прохождений
  • Замените, как только появится аура B-тира или выше

D Tier — временные ауры

  • Минимальные множители, частые выпадения
  • Носите только до появления буквально чего-то получше
Не тратьте слишком много спинов в начале

Спины — ограниченный ресурс. В начале игры надевайте любые обычные ауры, которые выпадут, но копите спины и бусты удачи, а не тратьте их сразу после получения. Дождитесь запаса из 10+ спинов перед серьёзной спин-сессией.

Стратегия спинов: когда остановиться, а когда гнаться

Знание того, когда крутить, оставлять или останавливаться, так же важно, как и сам тир-лист. Следуйте этому пути принятия решений, чтобы не тратить спины и гемы зря:

1

Надевайте всё, что выпадет первым

Даже аура D-тира значительно повышает урон по сравнению с её отсутствием. Ранние спины дают ауры обычного тира — используйте их сразу, чтобы ускорить прохождение ранних подземелий вроде Starter Cave и Goblin Camp.

2

Копите спины перед большими сессиями

Сохраняйте спины и гемы, пока не накопится 10+. Активируйте доступные коды, например коды запуска Главы 2, для дополнительных бесплатных спинов перед сессией, а не тратьте всё по чуть-чуть.

3

Активируйте бусты удачи в нужный момент

Коды могут давать бусты удачи x2 — приберегите их для больших сессий с накопленными спинами, чтобы повысить шансы на выпадение аур высокой редкости, вместо того чтобы тратить их на одиночные спины.

4

Остановитесь на A тире, если не гонитесь за S

Если вам выпали Dragon, Thunder God или Phoenix, прекратите рутинные спины. Они надёжно проведут вас через конец Главы 1 и в контент Главы 2.

5

Полностью прекратите спины на S тире

Выпадение Celestial или Void означает, что вы достигли цели. Направьте все ресурсы на улучшение оружия и вложения в характеристики, чтобы максимально раскрыть множители ауры.

Возможности Главы 2

Глава 2, выпущенная 12 ноября 2026 года, добавила новые ауры высокой редкости в пул спинов. Фармите новые подземелья, чтобы накопить спины и гемы, и активируйте стартовые коды для бесплатных спинов, чтобы повысить шансы с самого начала.

Выбор аур и прогресс в подземельях

Ваш выбор ауры напрямую определяет, какие подземелья вы можете проходить эффективно. Подбирайте тир ауры под контент, который фармите:

ПодземельеСложностьРекомендуемый тир аурыСтратегия
Starter CaveЛёгкаяD или вышеБыстрые волны, подойдёт любая аура
Goblin CampЛёгкая-СредняяC или вышеУбивайте лучников первыми, наносите бурст вождю
Frozen DepthsСредняяB или вышеПрерывайте ледяных магов, уклоняйтесь от ударов
Demon FortressСложнаяA или SКайтите рыцарей, берегите бурст для энрейджа
Локации Главы 2Сложная+A или SИзучите сигналы боссов, прежде чем тратить лечение
Совет по подготовке

Прежде чем идти в Главу 2, стремитесь получить ауру B-тира или выше, полностью улучшенное оружие и запас гемов на дополнительные спины. Враги в начале Главы 2 бьют значительно сильнее всего, что есть в Главе 1.

Эффективность фарма строится на той же логике — многократное прохождение самого сложного подземелья, которое вы можете уверенно завершать, лучше медленных и рискованных забегов выше вашего уровня силы. Более сильная аура сокращает время прохождения, что превращается в больше наград за час.

Ваш чек-лист прогресса аур

Проходите эти этапы по мере подъёма по тир-листу:

Этапы развития аур:

  • Наденьте свою первую ауру из ранних спинов
  • Накопите 10+ спинов перед большой сессией
  • Получите ауру B-тира (Flame, Frost или Shadow)
  • Полностью улучшите оружие вместе с аурой A-тира
  • Выбейте ауру S-тира (Celestial или Void) и прекратите спины
  • Откройте контент Главы 2 со снаряжением A-тира или выше

FAQ по тир-листу аур

Q: Какая аура лучшая в Reborn an Adventurer?

Celestial и Void находятся на вершине S-тира. Они дают самые сильные множители и уникальные эффекты, меняющие прохождение подземелий. Если выпала одна из них, полностью прекратите спины и стройте персонажа вокруг неё.

Q: Стоит ли продолжать спины после получения ауры A-тира?

Не в рамках рутины. Dragon, Thunder God и Phoenix проведут вас через конец Главы 1 и в контент Главы 2. Возобновляйте активные спины, только если вы целенаправленно охотитесь за аурой S-тира и накопили спины плюс бусты удачи.

Q: Как этот тир-лист аур учитывает обновление Главы 2?

Глава 2, выпущенная 12 ноября 2026 года, добавила новые ауры высокой редкости в пул спинов и повысила потолок сложности. Перед входом в локации Главы 2 рекомендуются ауры A-тира и выше, так как новые враги бьют значительно сильнее контента Главы 1.

Q: Стоит ли оставлять ауры C-тира?

Wind и Stone — приемлемые ранние бусты, помогающие быстро проходить стартовые подземелья, но их следует заменить, как только появится аура B-тира или выше. Ауры D-тира вроде Basic и Spark — чисто временные.

Читайте также